L’objectif de l’activité est de permettre aux jeunes de mieux comprendre et surtout se souvenir des risques liés à la cybersécurité en les pratiquant directement sur place. Les jeunes découvriront les actions nécessaires pour pirater quelqu’un en explorant divers problèmes de sécurité par eux-mêmes. Pendant l’activité, les équipes sont confrontées à plusieurs moments d’apprentissage en cybersécurité, englobant à la fois des aspects positifs et négatifs.
L’objectif de « CoSpaces » est d’abord d’entraîner l’orientation spatiale des jeunes tout en résolvant des énigmes dans un espace virtuel sur l’ordinateur. En même temps, les jeunes apprennent les bases du codage et développent ainsi une pensée informatique.